RPG

Čo je to RPG:

RPG je skratka v angličtine pre RPG, žáner hry, v ktorej hráči preberajú papier imaginárnych osobností vo fiktívnom svete.

RPG hry možno hrať niekoľkými spôsobmi. Najbežnejšie sú prostredníctvom doslovného hrania, v ktorom hráči konajú, rozprávajú a obliekajú ako ich postavy, a stolný RPG, najznámejšia (a prvá vynájdená) forma RPG.

V každom režime RPG sú príbehy vedené hráčom menom "master", ktorý diktuje dej, popisuje scenáre, ovláda nepriateľov, ktorým čelia ostatní hráči, a tak ďalej. Medzitým sa ostatní hráči rozhodujú slobodne podľa situácií rozprávaných majstrom.

Hlavnými črtami RPG sú interaktivita a skupinová práca. Pre hráčov je veľmi zriedkavé, aby sa zúčastnili na súťaži RPG, pretože ide o prevažne kolaboratívnu hru, v ktorej môžu hráči vyhrať len vtedy, ak budú spolupracovať.

RPG herné prvky

Pre hranie RPG potrebujete tri prvky: systém pravidiel, naratív a hráčov.

Systém pravidiel

RPG hry sa vykonávajú prostredníctvom vopred určených pravidiel. Vo všeobecnosti sú tieto systémy vyrábané spoločnosťami špecializovanými na túto tému a sprístupnené na trhu prostredníctvom kníh, časopisov alebo internetu. Nič však nebráni hráčom vytvárať vlastné pravidlá alebo upravovať existujúce pravidlá.

Niektoré príklady systémov RPG sú:

  • 3D & T
  • D & D
  • démon
  • GURPS
  • MERP
  • rozprávkar

Svet, scenéria alebo príbeh

Ďalším prvkom RPG hier je svet, scenár alebo príbeh, ktorý pozostáva z fiktívneho kontextu, do ktorého sú postavy vložené. Podobne ako systémy, RPG svety môžu byť tiež vytvorené a sprístupnené spoločnosťami alebo vyrobené samotnými hráčmi. Týmto spôsobom sa môžu RPG hry odohrávať v stredovekom, futuristickom, fantastickom, dystopickom, realistickom a tak ďalej.

Niektoré príklady príbehov RPG sú:

  • búrka
  • Upír, Maska
  • Vlkolak, Apokalypsa
  • warcraft
  • Deadlands

Systém vs naratív

Je dôležité nezamieňať systémy pravidiel s naratívmi hier. Hoci niekoľko naratívov je navrhnutých tak, aby podporovali jednotný systém pravidiel, niektoré sú prispôsobiteľné viac ako jednému. Ako príklad, Storm je fantastický stredoveký príbeh, v ktorom hráči môžu prevziať identitu kúzelníkov, elfov, kentaurov, trpaslíkov atď., A môžu sa hrať prostredníctvom viac ako jedného systému, napríklad 3D & T a D & D.

hráči

Hráči vytvárajú svoje postavy na základe pravidiel a naratívu, ktorý sa má použiť. Na tento účel hráči vyplnia formuláre, ktoré obsahujú všetky charakteristiky, atribúty, schopnosti a položky. Karta je neustále aktualizovaná, ako sa postava vyvíja.

Znakový list systému pravidiel D&D (Dungeons and Dragons). Karta obsahuje všetky vlastnosti a hodnoty, ktoré tvoria znak.

Herný majster

Jeden z hráčov prevezme úlohu herného majstra, ktorý bude zodpovedný za diktovanie deja a podrobne popíše scenáre, s ktorými sa hráči stretávajú. Majster musí konať nestranne voči hráčom a musí dodržiavať pravidlá uvedené v systéme.

Ďalším priradením herného majstra je ovládanie tzv. NPC ( non-player character ), čo sú fiktívne postavy, ktoré hráči neovládajú. Majster tak interpretuje coadjuvantes a doplnky, ktoré sa nachádzajú v príbehu, ako aj nepriateľov, ktorým čelia hráči.

Majster musí viesť hru tak, aby hráči mohli v príbehu konať slobodne. Z tohto dôvodu úloha pána vždy zahŕňa improvizáciu, aby sa zabezpečilo, že hráči budú v kontakte s fiktívnym svetom akýmkoľvek spôsobom, ale napriek tomu príbeh pokračuje.

RPG kocky a podnosy

Jedným z faktorov, ktorý dáva emóciám a nepredvídateľnosti RPG hrám je používanie údajov. V každom systéme pravidiel, hráči často musia hodiť kocky často, aby zistili, či uspeli alebo zlyhali v akcii. Napríklad:

"Určitý hráč postavy je v tmavej miestnosti a potrebuje nájsť výstupné dvere." Pretože vaša vízia je obmedzená, vaše šance na nájdenie dverí sú nízke. Majster určil hod, a ak hráč dostane číslo 1, nájde dvere.

V závislosti od používaného systému pravidiel si môžu zápasy vyžadovať použitie rôznych typov údajov. Jednoduchšie systémy zvyčajne používajú iba tradičné 6-stranné kocky (d6), zatiaľ čo zložitejšie systémy používajú jedinečné RPG dáta ako 4, 8, 10, 12 alebo 20 strán.

V RPG sa údaje volajú podľa počtu strán, ktoré majú. Fotografia ukazuje d4 (modrá), d6 (oranžová), d20 (fialová), d8 (zelená), d12 (žltá) a d10 (červená).

Je bežné, že hry sa hrajú aj na zásobníkoch, ktoré predstavujú scenár opísaný kapitánom. V týchto prípadoch sa používajú miniatúry, ktoré demonštrujú umiestnenie každého znakového hráča a tiež tých, ktoré ovláda master. Ako sa postavy dislokovali, hráči pohybujú miniatúrami cez dosku.

Ideálne RPG doska príklad, ľahko prispôsobiteľné pre každý scenár rozprával majster.

RPG kampane

RPG sa zvyčajne hrajú v kampaniach namiesto hier. To znamená, že vždy, keď sa hráči zhromaždia, pokračujú od bodu, kde naposledy prestali používať rovnaký znak. To zvyšuje pocit ponorenia a robí hráčov vážiť si ich životy v hre.

Dungeons and Dragons

Prvá vynájdená RPG bola vydaná v roku 1974 pod názvom Dungeons and Dragons. D & D, ako je známe na celom svete, vyvolalo stolový priemysel RPG, v ktorom napriek silnej konkurencii stále zostáva lídrom na trhu.

Hra debutovala mechanikou používania dát, znakových kariet a boardu. Okrem toho, jeho turn-based bojová mechanika, v ktorej hráči striedajú svoje pohyby so svojimi nepriateľmi, aby simulovali boj v reálnom čase, inšpirovali rôzne videohry rovnakého žánru.

Elektronické RPG

Úspech tradičných RPG hier inšpiroval vytvorenie niekoľkých elektronických hier rovnakého žánru. Hoci hry videohier nezahŕňajú žiadny druh hrania, názov hry na hranie rolí bol zachovaný, pretože všetky ostatné funkcie boli zachované.

Elektronické RPG hry sú poznačené vysokou mierou slobody, ktorú musia hráči skúmať, robiť rozhodnutia a rozvíjať svoje postavy.

Niektoré príklady elektronických RPG hier sú:

  • Legenda o Zelde
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Zaklínač
  • Temné duše

MMORPG

MMORPG je subgenomom elektronických RPG hier. Termín je skratka v angličtine pre multi- masívne online RPG hra, ktorá môže byť preložený ako hra masovej online interpretácie pre multiplayer.

V MMORPG hráči zadať svoje postavy na serveri, ktorý poskytuje otvorený a interaktívny svet pre milióny hráčov po celom svete. Rovnako ako iné typy RPG hier, úroveň slobody je veľmi vysoká a postavy sa vyvíjajú, keď získavajú skúsenosti.

MMORPG je známe, že sú "nekonečné hry", pretože sú veľmi interaktívne a nemajú pevný záver. V nich hráči zbierajú a diktujú smer, ktorým ich postavy budú mať.

Niektoré príklady MMORPG sú:

  • Ragnarok
  • Svet Warfract
  • rodokmeň
  • Dokonalý svet
  • holenná kosť